OpMonTeam/OpMon


The free and open source Pokémon clone!

https://opmon-game.ga

License: GPL-3.0

Language: C++

Keywords: cpp, cross-platform, cyrion, fan, fan-game, fangame, france, game, jeu, linux, navet56, opmon, opmon-lazuli, pokemon, windows


Regimys LOGO

Voir En Français

Welcome to Project OPMon Lazuli!

OPMon is a Pokémon-inspired game project imagined in 2012 and started in september 2016. This game is totally open source, allowing the fans to come realize their dreams! You can add OpMons, attacks, items, and many other things! You just have to submit your modifications and maybe we will add them to the game! And if you submit a lot of good changes, you can become a collaborator!

Links

Build

The build system use cmake.

cmake .             #If you want to build in Debug, use -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make
# The next two commands are not completely configured. They might be unfunctional. Try if you want!
sudo make install   # install the game into your system
make package        # generate both .deb package and .tar.gz package

If you want to edit the data files' location, edit the macros containing the resources, log and saves path in src/regimys/start/main.hpp.
If you want to play to the game quickly, use build-and-run.sh. The game will be built in bin/Release, and the data will be pasted in this repertory. The game will launch after building..
If you don't use build.sh, don't forget to copy the data folder in the game's folder of in the path you have set.

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English is not our native language, but we do our best! If you see some errors, don't hesitate to tell us, so we won't make them again!

If there are problems understanding the old commits or monthly reports that are in French, don't hesitate to ask!

The current game version is Alpha 0.13 Download link: Download Link

The next game version will be Alpha 0.14: Added descriptions on objects, Map system recreation and code reorganization After : Alpha 0.15: Added the first OPMon's fight

Controls

See the controls of the game OpMon here

En Français

Bienvenue sur le Projet "OPMon Lazuli"!

Bienvenue sur le dépot du jeu OPMon Lazuli! Le clone libre de la célèbre license de Nintendo !



Version du jeu : Alpha 0.13 | Téléchargement : Logo Téléchargement

Prochaines versions :

  • Alpha 0.14 : Ajout de descriptions d'objets et ajout du nouveau système de maps
  • Alpha 0.15 : Ajout du premier combat entre dresseurs
  • Voir la RoadMap

Informations generales:


OpMon vient d'un jeu imaginé en 2012 et débuté en septembre 2016, c'est un clone de la célèbre licence Pokémon, appartenant à Nintendo. Ce jeu est totalement open-source, ce qui permet aux gens de venir réaliser leurs rêves les plus fous! Vous pouvez ajouter des OpMons, des attaques, des items, et autres! Vous n'avez qu'à nous proposer vos modifications et nous les ajouterons peut-être au jeu. Si vous nous proposez beaucoup de bonnes modifications, et qu'elles sont acceptées, vous deviendrez peut-être collaborateur!
Nous sommes plusieurs sur le projet : Cyrion, le programmeur et créateur de l'histoire et des personnages ; Navet56, le graphiste et correcteur ; et d'autres contributeurs, comme Imperator Dei, qui a corrigé les fautes d'orthographe sur la version française, merci à eux !
Contacts : jlppcprog@ntymail.com pour la programmation | evandib@gmail.com pour les graphismes
Si vous avez des questions à poser, n'hésitez pas à les demander dans la section F.A.Q. du wiki ou a nous contacter par mail!

Les controles

Vous pouvez voir les conrols du jeu OpMon ici

Build

Le système de build utilise cmake. Voici les commandes pour compiler le jeu et l'installer (sous Linux).

cmake .
make
sudo make install   # installe le jeu sur votre système
make package        # génère deux paquets: un fichier générique .tar.gz et un paquet .deb

Vous pouvez aussi utiliser le build-and-run.sh pour compiler et jouer au jeu rapidement. Le jeu se trouvera alors dans le dossier bin/Release, avec le dossier data copié dedans. Il se lancera dès la fin de la compilation.
Si vous voulez modifier l'emplacement des dossiers, vous pouvez aller dans src/regimys/start/main.hpp et modifier les macros correspondants.
Si vous n'utilisez pas le build.sh, n'oubliez pas de copier le dossier data dans le dossier du jeu ou a l'emplacement que vous avez configuré!

Changelog des versions

Voir le changelog de toutes les versions du jeu

Screenshot :

Screenshot

Project Statistics

Sourcerank 7
Repository Size 268 MB
Stars 64
Forks 19
Watchers 12
Open issues 2
Dependencies 0
Contributors 11
Tags 3
Created
Last updated
Last pushed

Top Contributors See all

Cyrielle Navet56 Kévin Bernard-Allies Aerzia dogmotion Ricardo_PRT Stelyus Gautier Berthou atxtechcrew jlppc imZeRRkA

Recent Tags See all

alpha-v0.14 February 21, 2018
alpha-v0.13 October 05, 2017
alpha-v0.12.1s September 01, 2017

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