hearkinator

Bot Slack HeArkinator


Keywords
slack, bot, hearkinator
License
Other
Install
pip install hearkinator==1.0

Documentation

Documentation pour le bot Hearkinator

Objectifs du projet

Hearkinator est un robot slack développé avec le langage de programmation Python. Le robot est inspiré du célèbre Génie Akinator http://fr.akinator.com/ mais le mécanisme diffère.

En effet, Hearkinator se joue à deux. Un joueur (user) cherche un challenger pour une partie. Le but est de trouver le personnage auquel pense l'un des joueur. Le joueur qui lance la partie et qui demande le challenge doit répondre par oui ou par non aux question du challenger qui essaie de trouver le personnage. Une fois que le challenger trouve le personnage, le nombre de tentative est indiqué par le robot et invite le challenger a lancer une partie à son tour. A la fin de la partie le bot indique le meilleur des deux joueur.

Installation de HearKinator

Pour installer Hearkinator, suivre les instructions ci-dessous:

  • CrĂ©er un dossier (mkdir nom_dossier)
  • Entrer la commande: python -m venv . (Attention un espace entre venv et le point). Cette commande va installer l'environnement virtuel.
  • Entrer la commande: Scripts\activate.bat
  • Entrer la commande suivante dans l'environnement crĂ©e: pip install hearkinator
  • Entrer la commande: pip install aiohttp
  • Entrer la commande: pip install websockets (Attention n'oubliez par le s car il existe aussi un websocket sans le s)
  • Entrer la commande: pip install slackclient

A ce niveau le robot est prèt au lancement.

Où trouver hearkinator après installation

Après l'installation du robot, suivre le chemin:
Lib/site-packages/hearkinator/akinator_bot.py

Lancer le robot

Toujours dans le repertoire crée, faire:

  • set SLACK_TOKEN = <valeur du tocken ici>
  • puis lancer la commande python Lib/site-packages/hearkinator/akinator_bot.py
  • Se connecter Ă  slack et lĂ  on trouve le bot hearkinator.

Lancer une partie!!

Pour lancer une partie voici les instructions:

  • On indique le nom de l'adversaire et le nom du personnage auquel on pense comme ci-dessous

    start nom_adverssaire rambo

  • Le bot affiche les diffĂ©rentes actions

  • Pour rĂ©pondre on Ă©crit

    réponse nom_personnage (exemple reponse rambo)

  • Et laisser le bot vous dire si vous avez trouvĂ© ou pas et en plus le nombre de tentatives (nombre de questions)

Améliorations possibles

Le bot répond aux attentes globales mais des améliorations sont possibles par exemple simplifier le lancement du jeu; au lieu de saisir start nom_adversaire personnage, ce qui est pénible, une solution serait d'avoir la liste des utilisateurs connectés et par des simples cliques, lancer la partie. Créer un système de classement persistant, ce qui permettrait de voir le meilleur challenger